SPORTFIVE Esports & gaming : retour sur dix ans dans une industrie en constante évolution
Publié le
par Jack Milko
Acteur influent du paysage gaming, SPORTFIVE s’est imposé comme un leader mondial du secteur en traversant une décennie de transformations incessantes grâce à une approche fondée sur la stratégie et l’innovation. Ce qui n’était au départ qu’une entrée audacieuse dans un écosystème esport fragmenté est devenu un groupe gaming pleinement intégré et de dimension internationale, reconnu et approuvé par les éditeurs, ligues et marques pour son expertise commerciale et ses partenariats structurants pour l’industrie.
Dans cet Insight:
En 2026, SPORTFIVE est fier d’évoluer à l’avant‑garde de l’esport et du gaming, en s’appuyant sur son réseau mondial et sa connaissance approfondie des marchés pour concevoir des dispositifs culturellement pertinents et générer une valeur durable à l’échelle de l’ensemble de l’économie du gaming.
Cet article revient sur la dernière décennie du gaming et sur le rôle clé joué par SPORTFIVE dans sa structuration et son développement.
De 2016 à 2026
Lorsque SPORTFIVE, alors connu sous le nom de Lagardère Sports, s’est aventuré pour la première fois dans l’esport en 2016, l’industrie était encore fragmentée, sous‑valorisée par les marques grand public et manque de maturité. De nombreux experts, dirigeants et observateurs tournaient l’esport en dérision, allant jusqu’à poser la question : « Pourquoi quelqu’un voudrait‑il regarder une autre personne jouer à un jeu vidéo ? ». Un concept certes étranger pour beaucoup, mais paradoxalement, ces mêmes personnes passaient déjà leurs semaines à regarder d’autres individus jouer à des jeux à la télévision. La seule différence ? Ceux‑ci portent le nom de sports. Même logique, activité différente.
Ce que ces critiques oubliaient c’est que l'esport, comme le sport, existe avant tout pour divertir. Nous avons donc répondu : « À chacun sa passion. » Là où il y a de l’engouement, des fans, de la compétition et, surtout, une audience, il y a une place pour que nous prenions la parole.
Chez SPORTFIVE, ce qui a commencé comme une initiative expérimentale portée par quatre personnes s’est rapidement transformé en l’un de nos moteurs de croissance les plus puissants, grâce à une prise de risques maîtrisée, des choix stratégiques forts et une exécution commerciale sans relâche.
Notre engagement à identifier très tôt ces communautés de fans passionnés nous a permis de nous positionner à l’avant‑garde des processus de décision des marques, en développant une expertise là où d’autres avaient encore du retard. Cette approche reste plus que jamais d’actualité. Pour nous, l’enjeu est clair : être à la fois les premiers et les meilleurs.
« Nous nous sommes engagés dans ce secteur non pas pour poursuivre un effet de mode, mais parce que nous y avons identifié des schémas familiers : des fans passionnés, des audiences mondiales, des ayants droit en quête de modèles économiques durables et des marques à la recherche de pertinence culturelle, autant d’éléments qui font écho à ce qui a permis à SPORTFIVE d’accompagner avec succès, depuis des années, des clubs, ligues et ayants droit du sport. »
Eike Gyllensvärd, Président Global de l'Esport et du Gaming chez SPORTFIVE
2016-2017: construire les fondations
Les débuts de l’esport ressemblaient au Far West. Des équipes dirigées par d’anciens joueurs, dont beaucoup avaient peu, voire aucune, expérience du monde des affaires, rassemblaient des centaines de milliers, voire des millions de fans. Très vite, une valeur évidente s’est dégagée. Les marketeurs les plus avisés ont été les premiers à s’y intéresser, cherchant à capter cette audience jeune. Bien souvent, un responsable marketing émergent parvenait à convaincre sa hiérarchie d’investir son « budget innovation » dans un partenariat de 100 000 à 300 000 dollars avec une équipe.
En 2016, toutefois, un véritable coup de projecteur est venu éclairer l’industrie. En novembre de cette année‑là, Activision Blizzard a annoncé le lancement de l’Overwatch League, une toute nouvelle ligue calquée sur le modèle de la NFL, avec des équipes régionalisées et des franchises détenues de manière permanente. Peu après, en juin 2017, Riot Games a annoncé la mise en place du système de franchises pour sa ligue compétitive nord‑américaine. Plus de 100 grands investisseurs se sont alors positionnés pour déposer leur candidature.
Ces fondations ont attiré encore davantage l’attention des grandes marques, alors que l’esport connaissait un véritable essor : il offrait une approche marketing plus stable et, surtout, plus familière pour toucher une audience jeune. Les investisseurs ont adoré, les marques aussi. Tous les voyants étaient au vert. Le moment était venu pour nous d’entrer en jeu.
SPORTFIVE a franchi le pas et investi le secteur de l’esport avec la volonté de faciliter des partenariats avec des organisations esport nationales et paneuropéennes, notre premier client étant Unicorns of Love. Nous étions aux premières loges, accompagnant des équipes émergentes dans leur rapprochement avec des marques mondiales afin de toucher une communauté de fans jeunes et passionnés.
2018-2019: percée décisive et reconnaissance mondiale
Cette période a marqué les premières grandes percées commerciales et culturelles de l’esport.
Les ligues se sont développées. De nouveaux investisseurs, parmi lesquels des personnalités de premier plan comme Drake, Stephen Curry ou encore Shaquille O’Neal, ont injecté des millions dans les équipes, contribuant à façonner le sport de demain. L’audience a continué de croître de manière exponentielle. Les équipes ont massivement investi dans les joueurs, leur offrant des contrats de plusieurs millions de dollars, tout en recrutant à prix fort des profils issus du sport traditionnel afin de structurer et piloter les partenariats.
Au‑delà de l’essor de l’esport, cette période a également révélé toute la puissance des créateurs. Drake et Tyler « Ninja » Blevins ont battu, à l’époque, le record historique d’audience sur Twitch en faisant équipe lors d’une partie de Fortnite. Epic Games a annoncé une dotation de 30 millions de dollars pour la Fortnite World Cup. De son côté, The International de Dota 2 a sécurisé un prize pool de 25 millions de dollars, dont plus de 23 millions issus du financement participatif via des achats intégrés au jeu.
À cette période, SPORTFIVE a consolidé son ancrage. Nous avons accueilli Riot Games et la LEC, la ligue européenne de League of Legends de Riot, parmi nos clients, et rencontré rapidement le succès en accompagnant l’arrivée de marques telles que Kia, LG et KitKat au sein de la ligue.
Nous avons également noué des partenariats avec des équipes majeures, dont Fnatic et T1. À ce stade, SPORTFIVE figurait parmi les premières agences à adopter une approche véritablement mondiale de l’esport, en structurant des pôles dédiés dans plusieurs pays. Cette organisation nous a permis de créer des connexions à l’échelle internationale, tout en faisant le lien entre les différents acteurs de l’écosystème. Cette ambition nous a offert une présence en Allemagne, en France, au Royaume‑Uni et dans la région Asie‑Pacifique.
Les investissements des marques continuaient d’affluer. Les revenus progressaient, tout comme les dépenses et les audiences. Tous les indicateurs étaient en hausse. Mais cette croissance était‑elle réellement durable ?
2020-2021: le point d’inflexion
Le tournant s’est opéré à travers deux dynamiques parallèles :
1. Le basculement mondial vers des usages « digital‑first » (l'ère COVID)
À mesure que les pratiques de divertissement des consommateurs migraient vers le digital, les audiences de l’esport ont explosé. Les marques ont perdu la possibilité d’investir dans les événements et ligues physiques et, afin de préserver leurs budgets, se sont tournées vers des leviers entièrement digitaux. L’esport est alors devenu une cible privilégiée pour toucher des audiences larges, puisqu’il figurait parmi les rares compétitions à ne pas avoir été perturbées par cette transition numérique. Cette période s’est accompagnée d’une forte hausse :
Des inventaires digitaux
De l’intérêt des marques
Des ayants droit (éditeurs, créateurs, équipes, ligues, etc.)
Cependant, c’est aussi à ce moment‑là que les créateurs sont devenus de véritables figures grand public. TikTok, Twitch et YouTube ont tous enregistré une croissance massive de leur utilisation durant cette période, Les marques disposaient désormais d’options supplémentaires, au sein de l’univers du gaming, pour toucher de nouvelles audiences. Le choix du terme gaming, plutôt que esport, est ici important.
2. La course aux gros titres commence (2021)
C’est à ce moment‑là que les marques ont commencé à rechercher le prochain grand titre médiatique. Leurs homologues occupaient déjà l’espace dans Forbes et Adweek avec leurs derniers partenariats esport, mais quelle était la prochaine étape ? Certains ont rapidement compris que si l’esport fait partie du gaming, le gaming, dans son ensemble, ne se limite pas à l’esport. En réalité, des millions de gamers n’étaient pas des fans d’esport et représentaient une audience encore largement inexploitéе.
C’est alors qu’émergent les mondes virtuels :
Minecraft devient un nouveau terrain d’expression
Roblox suscite un intérêt croissant grâce à la liberté offerte aux marques pour créer leurs propres univers et expériences
Les organisations de créateurs s’imposent sur le devant de la scène (OTK, FaZe Clan, etc.)
Tout ce qui avait un lien avec le gaming et générait un titre attirait les budgets d’innovation des marques et des marketeurs. Nous en avions conscience et nous avons su en tirer parti.
SPORTFIVE a poursuivi son expansion à l’échelle mondiale, avec une implantation officielle aux États‑Unis en 2021. Nous avons enrichi notre offre avec l’acquisition de Build a Rocket, agence de référence en activation esport et gaming, basée en Allemagne. À cette période, notre équipe comptait plus de 60 experts à travers le monde, accompagnant les marques de la structuration de partenariats jusqu’à leur activation opérationnelle.
« Au cours des dix dernières années, la seule constante de l’industrie de l’esport et du gaming a été le changement. Malgré cela, le pôle gaming de SPORTFIVE a su traverser avec succès les transformations incessantes qu’a connues ce secteur. C’est ce qui nous a permis de nous imposer comme l’une des agences de référence dans cet écosystème. Nous nous réjouissons de mettre notre expertise au service des jeux, plateformes, créateurs et marques en 2026 et au‑delà. »
Ryan Dow, Directeur du pôle Gaming et Esport aux États‑Unis chez SPORTFIVE
2022-2023: de l'esport au gaming global
Soudainement, cette évolution du marché a conduit à ce que beaucoup ont qualifié d’« hiver de l’esport ». Tout s’est effondré : équipes et ligues ont disparu les unes après les autres, laissant rapidement apparaître une image sombre de l’industrie.
L’explosion des coûts et l’absence de diversification des sources de revenus ont été les principaux facteurs de ce déclin. Pour la plupart des équipes, 80 % des revenus provenaient des partenariats. Lorsque ces partenariats ont commencé à se raréfier, alors que les marques cherchaient le prochain grand titre dans l’univers du gaming, les investisseurs sont venus réclamer leur retour sur investissement. Pour beaucoup, cela a marqué la fin.
Pourtant, pour certains acteurs, cette période a représenté une opportunité. Une vague de consolidation a permis de réunir plusieurs organisations de qualité au sein de structures unifiées et plus stables. La diversification des revenus est devenue une priorité. Comme dans toute bulle, les plus solides et les plus résilients survivent et souvent, prospèrent.
Chez SPORTFIVE, l’esport restera toujours au cœur de notre activité, mais le développement de notre expertise autour des créateurs, des mondes virtuels et du travail direct avec les éditeurs de jeux était déjà en cours. Nous avions compris très tôt que la diversification était essentielle, bien avant le point culminant de cet « hiver de l’esport ». L’agence a continué d’anticiper les évolutions du marché. Nous avons signé de nouveaux créateurs, que nous avons accompagnés dans la création et la monétisation de plateformes d’IP propriétaires. Nous avons également intégré des éditeurs parmi nos clients, notamment EA SPORTS et Ubisoft. Cette dynamique nous a permis de devenir pleinement une agence esport et gaming, opérant une transition majeure : passer d’une agence esport évoluant dans le gaming à un véritable partenaire gaming.
2024-2026: le gaming comme stratégie
De 2023 à aujourd’hui, cette évolution s’est poursuivie. Le marché s’est stabilisé. L’esport continue d’enregistrer des audiences record à chaque événement. Plus d’enfants jouent aujourd’hui sur la plateforme Roblox que sur presque n’importe quel autre jeu au monde. Les créateurs dominent la culture. Pour les marques, l’enjeu n’est désormais plus de générer un simple coup médiatique, mais de construire une stratégie gaming globale et cohérente.
L’ensemble de ces dynamiques a conduit à notre positionnement comme leader mondial, proposant l’offre la plus complète en matière d’esport et de gaming parmi toutes les agences à l’échelle internationale. Le pôle Gaming de SPORTFIVE se distingue par son approche globale et équilibrée. Nous concevons des stratégies à 360 degrés, sans enfermer une marque dans un segment, mais en réfléchissant avant tout à la manière dont elle s’inscrit et collabore avec ses partenaires. Tout comme il n’existe pas un point d’entrée unique sur le marché du sport, il n’existe pas de point d’entrée unique sur le marché du gaming. Une approche sur mesure est essentielle.
C’est cette vision globale qui nous a permis de traverser ces dix dernières années, portée par une approche solide de l’industrie et par plus de 100 experts pour l’incarner.